Indirect Software
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dimanche 27 mars 2011
Vidéo : Undead Engine 0.7 pré-alpha 1
Il y a donc les grenades et les voix, bientôt il y aura de nouvelle chose :D
dimanche 20 mars 2011
Undead Engine 0.7
A cause d'un code assez buguer et de trop ralentissement de la version 0.6, je reprend le code a zéro avec de toute nouvelle chose, déjà pour commencer des graphismes cohérent (ce qu'il manquai aux autres versions)
Ensuite cette version sera la plus facile à modifier possible tout en étant complexe avec une vrai documentation sur comment se servir du moteur.
Ensuite cette version sera la plus facile à modifier possible tout en étant complexe avec une vrai documentation sur comment se servir du moteur.
mardi 15 mars 2011
vendredi 11 mars 2011
Tuto vidéo : Economisé des ressources mémoire avec la 3D sous construct
Un petit tuto très simple pour utilisé la fonction "for each objet" qui est très utilse pour vous faire économisé des ressources de ram par exemple pour éditer votre jeux en 3D sous construct, cela marche avec tout les autres objet et pas seulement l'objet 3D
PS : désoler le convertisseur a couper la fin de la vidéo mais ce n'est pas très grave
PS : désoler le convertisseur a couper la fin de la vidéo mais ce n'est pas très grave
Avancement : Undead Engine 0.5
Toutes les semaines je vous tiendrais au courant de l'avancement de Undead Engine
Numéro de version : Undead Engine 0.5.1
- Ajout de l'IA (très basique pour l'instant mais fonctionnel)
- L'ennemie peut vous tirez dessus et se déplace aléatoirement
- Possibilité de mourir et de revenir à l'écran principal
- Amélioration global du système
Numéro de version : Undead Engine 0.5.1
dimanche 6 mars 2011
Sorite : Undead Engine 0.5
Voila, apres plusieurs jour de développement sous construct, Undead Engine est en version 0.5 :
Niveau Ingame :
La touche M permet d'activer le controle avec la Wiimote et le nunchuck
Nuage de fumer quand vous tirez une grenade
Écran d’accueil
Zoom quand vous passer sous un pont
Niveau Dev :
Changement de système de level design , il vous suffit de placer des carrées de couleur et au chargement du jeux, il se transforme en mur
Lien du téléchargement : http://www.mediafire.com/?5cpstpazrxphj3y
Laisser vos commentaire, surtout si vous trouver un bug ^^ ou une chose mal faite
Niveau Ingame :
La touche M permet d'activer le controle avec la Wiimote et le nunchuck
Nuage de fumer quand vous tirez une grenade
Écran d’accueil
Zoom quand vous passer sous un pont
Niveau Dev :
Changement de système de level design , il vous suffit de placer des carrées de couleur et au chargement du jeux, il se transforme en mur
Lien du téléchargement : http://www.mediafire.com/?5cpstpazrxphj3y
Laisser vos commentaire, surtout si vous trouver un bug ^^ ou une chose mal faite
samedi 5 mars 2011
Avancement : Undead Engine 0.5
Un petit point sur l'avancement de Undead Engine 0.5 :
- Système de munition (asser somaire )
- Menu principale
- Amélioration du système de grenade
- Augmentation de la résolution (800 x 600)
- Possibilité de jouer avec la WiiMote et le nunchuck
- Systeme d'éditeur de niveau pour simplifier le level design
- Système de chargement pour soulager le programme
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