dimanche 27 mars 2011

dimanche 20 mars 2011

Undead Engine 0.7

A cause d'un code assez buguer et de trop ralentissement de la version 0.6, je reprend le code a zéro avec de toute nouvelle chose, déjà pour commencer des graphismes cohérent (ce qu'il manquai aux autres versions)
Ensuite cette version sera la plus facile à modifier possible tout en étant complexe avec une vrai documentation sur comment se servir du moteur.

vendredi 11 mars 2011

Tuto vidéo : Economisé des ressources mémoire avec la 3D sous construct

Un petit tuto très simple pour utilisé la fonction "for each objet" qui est très utilse pour vous faire économisé des ressources de ram par exemple pour éditer votre jeux en 3D sous construct, cela marche avec tout les autres objet et pas seulement l'objet 3D

PS : désoler le convertisseur a couper la fin de la vidéo mais ce n'est pas très grave

Avancement : Undead Engine 0.5

Toutes les semaines je vous tiendrais au courant de l'avancement de Undead Engine

  • Ajout de l'IA (très basique pour l'instant mais fonctionnel)
  • L'ennemie peut vous tirez dessus et se déplace aléatoirement 
  • Possibilité de mourir et de revenir à l'écran principal
  • Amélioration global du système

Numéro de version : Undead Engine 0.5.1

dimanche 6 mars 2011

Sorite : Undead Engine 0.5

Voila, apres plusieurs jour de développement sous construct, Undead Engine est en version 0.5 :

Niveau Ingame :

La touche M permet d'activer le controle avec la Wiimote et le nunchuck
Nuage de fumer quand vous tirez une grenade
Écran d’accueil
Zoom quand vous passer sous un pont

Niveau Dev :

Changement de système de level design , il vous suffit de placer des carrées de couleur et au chargement du jeux, il se transforme en mur

Lien du téléchargement : http://www.mediafire.com/?5cpstpazrxphj3y

Laisser vos commentaire, surtout si vous trouver un bug ^^ ou une chose mal faite

samedi 5 mars 2011

Avancement : Undead Engine 0.5

Un petit point sur l'avancement de Undead Engine 0.5 :

  • Système de munition (asser somaire )
  • Menu principale
  • Amélioration du système de grenade
  • Augmentation de la résolution (800 x 600)
Voici une liste des nouvelles caractéristique qui vont etre ajouter :
  • Possibilité de jouer avec la WiiMote et le nunchuck
  • Systeme d'éditeur de niveau pour simplifier le level design
  • Système de chargement pour soulager le programme
Pour l'instant pas d'upload du projet mais cela devrai arrivé dans la journée

jeudi 3 mars 2011

Moteur : PlatMO

Alors que dire de PlatMO, deja, PlatMO est l’abréviation de Plateforme Moteur.
C'est un moteur de plateforme qui se détache des autres moteur par ses décors qui donne une vrai illusions de 3D
L'idée est de recréer un univers du type Little Big Planet.
Pour l'instant le moteur est encore en développement pour vous proposé sous peu une version pré-alpha de la chose

Bientôt quelques screenshot pour vos yeux

Undead Engine

Undead Engine, mon premier "moteur de jeux" pour le logiciel Construct

Ce moteur est un moteur orienter action, GTA like ou jeux de guerre selon l'utilisation.
La version actuel est la version 0.4.1